Descarregar
1 / 8Jogadas 0Descobertas 0

Como se joga

Experimenta um caso em miniatura: lê a abertura, escolhe aonde ir, encontra a descoberta, assina o relatório. As regras a sério do Half Story, em cinco minutos.

1 · A segunda-feira

Todas as segundas um caso novo

Todas as segundas-feiras de manhã há um caso novo em Calder, e tens uma semana para perceber quem foi.

Na segunda seguinte a classificação congela e o caso passa para o arquivo: continua jogável, fora da classificação, mas a solução só a lê quem o resolve.

Aqui em baixo está um caso em miniatura, escrito para o experimentares. Abre-o.

Caso 000 · Eastbank

A caixa 19

2 · A abertura

Começa-se a ler

Cada caso começa com uma abertura na segunda pessoa: o telefonema, o caminho, a cena. Lê-la não é uma jogada, e podes relê-la quando quiseres.

Dentro do texto há nomes. Cada lugar é um sítio onde ir, e cada pessoa leva-te ao lugar onde a encontras.

Segunda-feira, sete e quarenta. O guarda Teo Marr encontra encostada a porta do Armazém Aduaneiro 4 e uma prateleira vazia: falta a caixa 19, a dos selos vermelhos. Nenhuma fechadura foi forçada.

No registo do turno de ontem à noite há um nome só: Nora Vance, do Gabinete de Inventário, que saiu às nove e meia para ir ao Bar do Cais.

Cada nome é um sítio onde ir: um lugar, ou a pessoa que lá encontras.

3 · A jogada

A primeira vez é uma jogada

Ninguém te diz por onde começar. A cidade é feita de lugares, e em cada lugar encontras as pessoas que lá trabalham ou lá passam o dia: para falar com alguém, vai onde essa pessoa está. Nada distingue os lugares que importam dos que não importam.

Da primeira vez que entras num lugar gastas uma jogada. As jogadas nunca acabam: contam no fim, na classificação, onde sobe quem chega à verdade com menos jogadas.

Reler onde já estiveste não é uma jogada.

Começa pelo Bar do Cais.

4 · A descoberta

A cidade não repete, acrescenta

De vez em quando aquilo que lês muda o jogo: é uma descoberta. Não é um ponto para colecionar, serve para te fazer voltar atrás: com uma descoberta na mão, um lugar onde já estiveste tem mais alguma coisa para ti. Voltar lá é uma visita nova, ou seja, uma jogada nova.

E depois há o resto da cidade, que não tem nada a ver. Excluir é metade do trabalho: aquilo que puseste de lado marcas como irrelevante e tiras da frente.

O que diz a Nora

A Nora Vance levanta os olhos do registo. «Saí às nove e meia, bebi um café no Cais e fui para casa. O cartão nunca o larguei: trago-o ao pescoço, veja.»

O que diz o registo dos cartões

O cartão da Nora Vance abriu a porta do armazém às 23:10.

As duas coisas não batem certo. Com esta descoberta na mão, o Gabinete de Inventário tem mais alguma coisa para ti: voltar lá é uma visita nova, ou seja, uma jogada.

5 · O caderno

Tudo o que lês fica

Cada visita, cada descoberta, cada exclusão vai sozinha para o caderno. Não tens de tomar notas: só tens de decidir aonde ir.

Enche-se sozinho com as tuas jogadas.

6 · O jornal

A versão da cidade

Há também o jornal, o Calder Ledger, que conta a sua versão dos factos. Lê-lo não é uma jogada.

Acreditar nele é uma escolha tua.

Calder LedgerTerça-feira

Roubo no Armazém 4: procura-se um grupo

Uma caixa sob selo aduaneiro desapareceu durante a noite do Armazém 4 de Eastbank. Fontes do porto falam de um golpe preparado durante semanas e de um grupo vindo de fora.

O guarda, que fechou normalmente às dez, não reparou em nada de estranho. As investigações continuam.

0 jogadas

7 · O relatório

Só certo ou errado

Quando achas que percebeste, tentas fechar o caso. As perguntas chegam uma de cada vez e cada uma assenta no que já estabeleceste: por isso não as vês todas juntas.

Ninguém confessa. Quem mente continua a mentir mesmo diante das provas: a resposta encontras tu, juntando aquilo que leste.

Só te dizemos se respondeste certo ou errado, nunca qual era a resposta. No jogo a sério, quem erra espera cinco minutos antes de tentar outra vez; as perguntas já acertadas ficam acertadas.

Aqui a pergunta é uma só, e podes tentar outra vez já a seguir.

Quem abriu a porta do Armazém 4 às 23:10 e a deixou aberta?

Acaba as visitas para responderes.
8 · Fim

O caso a sério espera por ti

Na classificação sobe quem chega à verdade com menos jogadas, e cada tentativa errada pesa mais do que uma jogada. O percurso ótimo deste caso era de três jogadas.

O caso da semana é maior: uma dúzia de lugares, quatro ou cinco suspeitos, mais algumas perguntas. As mesmas regras.

0
Jogadas
0
Descobertas
0
Tentativas
3
Percurso ótimo

O caso a sério da semana espera por ti.