Come si gioca
Prova un caso in miniatura: leggi l'apertura, scegli dove andare, trova la scoperta, firma il rapporto. Le regole vere di Half Story, in cinque minuti.
Ogni lunedì un caso nuovo
Ogni lunedì mattina a Calder c'è un caso nuovo, e hai una settimana per capire chi è stato.
Il lunedì dopo la classifica si congela e il caso finisce nell'archivio: si può ancora giocare, fuori graduatoria, ma la soluzione la legge solo chi lo risolve.
Qui sotto c'è un caso in miniatura, scritto apposta per farti provare. Aprilo.

La cassa 19
Si comincia leggendo
Ogni caso comincia con un'apertura in seconda persona: la chiamata, la corsa, la scena. Leggerla non è una mossa, e puoi rileggerla quando vuoi.
Dentro il testo ci sono dei nomi. Ogni luogo è un posto dove andare, e ogni persona ti porta al luogo dove la trovi.
Lunedì, sette e quaranta. Il custode Teo Marr trova socchiusa la porta del Magazzino Doganale 4 e uno scaffale vuoto: manca la cassa 19, quella coi sigilli rossi. Nessuna serratura è stata forzata.
Sul registro del turno di ieri sera c'è un nome solo: Nora Vance, dell'Ufficio Inventari, uscita alle nove e mezza per andare al Bar del Molo.
Ogni nome è un posto dove andare: un luogo, o la persona che ci trovi.
La prima volta è una mossa
Nessuno ti dice da dove cominciare. La città è fatta di luoghi, e in ogni luogo trovi le persone che ci lavorano o ci passano la giornata: per parlare con qualcuno, vai dove sta. Niente distingue i luoghi che c'entrano da quelli che non c'entrano.
La prima volta che entri in un luogo spendi una mossa. Le mosse non finiscono mai: contano alla fine, in classifica, dove sale chi arriva alla verità con meno mosse.
Rileggere dove sei già stato non è una mossa.
Comincia dal Bar del Molo.
La città non ripete, aggiunge
Ogni tanto da quello che leggi salta fuori qualcosa che cambia le carte in tavola: è una scoperta. Non è un punto da collezionare, serve a farti tornare indietro: con una scoperta in mano, un luogo dove sei già stato ha qualcosa in più per te. Tornarci è una visita nuova, quindi una mossa nuova.
E poi c'è il resto della città, che non c'entra. Escludere è metà del lavoro: quello che hai scartato lo segni come irrilevante e te lo togli di torno.
Nora Vance alza gli occhi dal registro. «Sono uscita alle nove e mezza, ho preso un caffè al Molo e sono andata a casa. Il badge non l'ho mai lasciato: lo tengo appeso al collo, guardi.»
Il badge di Nora Vance ha aperto la porta del magazzino alle 23:10.
Le due cose non stanno insieme. Con questa scoperta in mano, all'Ufficio Inventari c'è qualcosa in più per te: tornarci è una visita nuova, quindi una mossa.
Tutto quello che leggi resta
Ogni visita, ogni scoperta, ogni esclusione finisce nel taccuino da sola. Non devi prendere appunti: devi solo decidere dove andare.
Si riempie da solo con le tue mosse.
La versione della città
C'è anche il giornale, il Calder Ledger, che racconta la sua versione dei fatti. Leggerlo non è una mossa.
Credergli è una tua scelta.
Furto al Magazzino 4: si cerca una banda
Una cassa sotto sigillo doganale è sparita nella notte dal Magazzino 4 di Eastbank. Fonti del porto parlano di un colpo preparato da settimane e di una banda arrivata dall'esterno.
Il custode, che ha chiuso regolarmente alle dieci, non ha notato nulla di strano. Le indagini proseguono.
0 mosse
Solo giusto o sbagliato
Quando pensi di aver capito, provi a chiudere il caso. Le domande arrivano una alla volta e ognuna si appoggia a quello che hai già stabilito: per questo non le vedi tutte insieme.
Nessuno confessa. Chi mente continua a mentire anche davanti alle prove: la risposta la trovi tu, mettendo insieme quello che hai letto.
Ti diciamo solo se hai risposto giusto o sbagliato, mai qual era la risposta. Nel gioco vero, chi sbaglia aspetta cinque minuti prima di riprovare; le domande già indovinate restano indovinate.
Qui la domanda è una sola, e puoi riprovare subito.
Chi ha aperto la porta del Magazzino 4 alle 23:10, e l'ha lasciata aperta?
Il caso vero ti aspetta
In classifica sale chi arriva alla verità con meno mosse, e ogni tentativo sbagliato pesa più di una mossa. Il percorso ottimo di questo caso era di tre mosse.
Il caso della settimana è più grande: una dozzina di luoghi, quattro o cinque sospettati, qualche domanda in più. Stesse regole.