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Come si gioca

Prova un caso in miniatura: leggi l'apertura, scegli dove andare, trova la scoperta, firma il rapporto. Le regole vere di Half Story, in cinque minuti.

1 · Il lunedì

Ogni lunedì un caso nuovo

Ogni lunedì mattina a Calder c'è un caso nuovo, e hai una settimana per capire chi è stato.

Il lunedì dopo la classifica si congela e il caso finisce nell'archivio: si può ancora giocare, fuori graduatoria, ma la soluzione la legge solo chi lo risolve.

Qui sotto c'è un caso in miniatura, scritto apposta per farti provare. Aprilo.

Caso 000 · Eastbank

La cassa 19

2 · L'apertura

Si comincia leggendo

Ogni caso comincia con un'apertura in seconda persona: la chiamata, la corsa, la scena. Leggerla non è una mossa, e puoi rileggerla quando vuoi.

Dentro il testo ci sono dei nomi. Ogni luogo è un posto dove andare, e ogni persona ti porta al luogo dove la trovi.

Lunedì, sette e quaranta. Il custode Teo Marr trova socchiusa la porta del Magazzino Doganale 4 e uno scaffale vuoto: manca la cassa 19, quella coi sigilli rossi. Nessuna serratura è stata forzata.

Sul registro del turno di ieri sera c'è un nome solo: Nora Vance, dell'Ufficio Inventari, uscita alle nove e mezza per andare al Bar del Molo.

Ogni nome è un posto dove andare: un luogo, o la persona che ci trovi.

3 · La mossa

La prima volta è una mossa

Nessuno ti dice da dove cominciare. La città è fatta di luoghi, e in ogni luogo trovi le persone che ci lavorano o ci passano la giornata: per parlare con qualcuno, vai dove sta. Niente distingue i luoghi che c'entrano da quelli che non c'entrano.

La prima volta che entri in un luogo spendi una mossa. Le mosse non finiscono mai: contano alla fine, in classifica, dove sale chi arriva alla verità con meno mosse.

Rileggere dove sei già stato non è una mossa.

Comincia dal Bar del Molo.

4 · La scoperta

La città non ripete, aggiunge

Ogni tanto da quello che leggi salta fuori qualcosa che cambia le carte in tavola: è una scoperta. Non è un punto da collezionare, serve a farti tornare indietro: con una scoperta in mano, un luogo dove sei già stato ha qualcosa in più per te. Tornarci è una visita nuova, quindi una mossa nuova.

E poi c'è il resto della città, che non c'entra. Escludere è metà del lavoro: quello che hai scartato lo segni come irrilevante e te lo togli di torno.

Quello che dice Nora

Nora Vance alza gli occhi dal registro. «Sono uscita alle nove e mezza, ho preso un caffè al Molo e sono andata a casa. Il badge non l'ho mai lasciato: lo tengo appeso al collo, guardi.»

Quello che dice il registro dei badge

Il badge di Nora Vance ha aperto la porta del magazzino alle 23:10.

Le due cose non stanno insieme. Con questa scoperta in mano, all'Ufficio Inventari c'è qualcosa in più per te: tornarci è una visita nuova, quindi una mossa.

5 · Il taccuino

Tutto quello che leggi resta

Ogni visita, ogni scoperta, ogni esclusione finisce nel taccuino da sola. Non devi prendere appunti: devi solo decidere dove andare.

Si riempie da solo con le tue mosse.

6 · Il giornale

La versione della città

C'è anche il giornale, il Calder Ledger, che racconta la sua versione dei fatti. Leggerlo non è una mossa.

Credergli è una tua scelta.

Calder LedgerMartedì

Furto al Magazzino 4: si cerca una banda

Una cassa sotto sigillo doganale è sparita nella notte dal Magazzino 4 di Eastbank. Fonti del porto parlano di un colpo preparato da settimane e di una banda arrivata dall'esterno.

Il custode, che ha chiuso regolarmente alle dieci, non ha notato nulla di strano. Le indagini proseguono.

0 mosse

7 · Il rapporto

Solo giusto o sbagliato

Quando pensi di aver capito, provi a chiudere il caso. Le domande arrivano una alla volta e ognuna si appoggia a quello che hai già stabilito: per questo non le vedi tutte insieme.

Nessuno confessa. Chi mente continua a mentire anche davanti alle prove: la risposta la trovi tu, mettendo insieme quello che hai letto.

Ti diciamo solo se hai risposto giusto o sbagliato, mai qual era la risposta. Nel gioco vero, chi sbaglia aspetta cinque minuti prima di riprovare; le domande già indovinate restano indovinate.

Qui la domanda è una sola, e puoi riprovare subito.

Chi ha aperto la porta del Magazzino 4 alle 23:10, e l'ha lasciata aperta?

Completa le visite per rispondere.
8 · Fine

Il caso vero ti aspetta

In classifica sale chi arriva alla verità con meno mosse, e ogni tentativo sbagliato pesa più di una mossa. Il percorso ottimo di questo caso era di tre mosse.

Il caso della settimana è più grande: una dozzina di luoghi, quattro o cinque sospettati, qualche domanda in più. Stesse regole.

0
Mosse
0
Scoperte
0
Tentativi
3
Percorso ottimo

Il caso vero della settimana ti aspetta.